
Requerimientos que debe cumplir una interfaz grafica
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Interfaz gráfica de usuario
Interacción con la interfaz gráfica de usuario (GUI)Los dispositivos EAP se configuran a través de la interfaz gráfica de usuario y la caja de herramientas. La caja de herramientas se encuentra en la sección EapLanguage (véase la ilustración). Contiene las herramientas necesarias para una configuración.Las herramientas Frame, TxData y RxData se manejan de la misma manera.
2. El elemento requerido no puede generarse en la posición actual mientras el puntero del ratón muestre un símbolo de acción prohibida (círculo rojo con una línea diagonal). En caso contrario, el puntero del ratón cambia al símbolo de la herramienta correspondiente.
Enumera tres opciones que pueden establecerse según sea necesario, y en función del estado de configuración actual:Objeto de dispositivo EAP a objeto de dispositivo EAPEl segundo caso es el uso de un Conector entre dos objetos de dispositivo EAP. Con esta acción, se crea un Publisher con todos los elementos anidados que requiere y se preconfigura para el objeto de dispositivo EAP con el punto de partida del Conector. Para el objeto de dispositivo EAP con el punto final del Conector, se crea un Suscriptor con todos los elementos anidados que requiere y se preconfigura de acuerdo con el Editor creado previamente, de forma que se disponga de un enlace de comunicación válido.
Especificación de la interfaz de usuario
El diseño de la interfaz de usuario (UI) se centra en anticipar lo que los usuarios pueden necesitar hacer y garantizar que la interfaz tenga elementos de fácil acceso, comprensión y uso para facilitar esas acciones. La interfaz de usuario reúne conceptos de diseño de interacción, diseño visual y arquitectura de la información.
Los usuarios se han familiarizado con los elementos de la interfaz que actúan de una manera determinada, por lo que hay que intentar ser coherente y predecible en las opciones y su disposición. Esto ayudará a completar la tarea, la eficiencia y la satisfacción.
Hay ocasiones en las que varios elementos pueden ser apropiados para mostrar el contenido. Cuando esto sucede, es importante considerar las compensaciones. Por ejemplo, a veces los elementos que pueden ayudarte a ahorrar espacio, suponen una mayor carga mental para el usuario al obligarle a adivinar qué hay dentro del desplegable o cuál puede ser el elemento.
Todo parte de conocer a tus usuarios, incluyendo la comprensión de sus objetivos, habilidades, preferencias y tendencias. Una vez que conozcas a tu usuario, asegúrate de tener en cuenta lo siguiente al diseñar tu interfaz:
Programación Gui
ResumenLa revolución digital habría sido impensable sin las interfaces gráficas de usuario. Las interfaces gráficas de usuario permiten incluso a los usuarios novatos iniciarse rápidamente en los programas. Los símbolos fáciles de entender y el texto explicativo proporcionan un alto grado de facilidad de uso.Artículos relacionados¿Qué es el diseño responsivo?
Los sitios web modernos se ven en una gran variedad de dispositivos, desde teléfonos inteligentes con pantallas pequeñas hasta monitores 4K de alta resolución. Un diseño responsivo es la clave para atender a esta gran variedad de medios. El diseño, la tipografía, las imágenes y la navegación están pensados para que funcionen sin problemas en cualquier dispositivo.
Interfaz de usuario
Las 10 pautas de diseño de la interfaz de usuario de Nielsen y MolichJakob Nielsen, reconocido consultor de usabilidad web y socio del Nielsen Norman Group, y Rolf Molich, otro destacado experto en usabilidad, establecieron una lista de diez pautas de diseño de la interfaz de usuario en la década de 1990. Obsérvese que hay un considerable solapamiento entre la heurística de Nielsen y Molich y las “ocho reglas de oro” de Ben Shneiderman. Estas 10 reglas generales se basan en las ocho reglas de oro de Shneiderman cuatro años después de su publicación inicial.
Las 10 directrices de la interfaz de usuario de Nielsen y Molich cubren estos tres componentes clave de la experiencia del usuario de forma bastante satisfactoria, lo que significa que probablemente pueda mejorar la experiencia del usuario de sus diseños siguiendo estas directrices.
Aprenda cómo Adobe integra las diez directrices de diseño de interfaz de usuario de Nielsen y MolichAdobe Systems Incorporated, la gran empresa norteamericana de software informático, es un gran ejemplo de cómo los diseños que reflejan las diez directrices de interfaz de usuario de Nielsen y Molich pueden conducir al éxito de una empresa. Uno de sus productos más populares, Adobe Photoshop, que es un editor de gráficos de trama, presenta las características de una interfaz de usuario bien diseñada que refleja estas directrices.
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